广告投放到底是个什么行业?

化是一个不断复盘、总结的过程。
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互联网在线广告分为牌广告效果广告

之前学习《广告创意学》,说的主要是品牌广告,说的都是“没有好创意,别做广告人”,这里说的偏向于广告创意的设计,是灵感迸发的具象。后来入了广告投放行业,也就是效果广告,这个职业是娱乐产业快速发展的产物,当一个个巨大的流量网络(APP)诞生,他们借此分发自己的流量,形成了一个个广告媒体。

传统的广告策划/广告文案衍生出一个投放和数据并重的职业,国内通常称呼为信息流优化师,海外渠道也有一些非信息流的分发渠道,职位称之为广告投放

一、广告传播的流程

广告传播简单来说就是广告主与广告媒体的一个过程。广告主就是需方,也就是常说的甲方,甲方需求是投放广告从而获取用户。

用户从哪里来,从广告媒体来,广告媒体作为供方,拥有大量的用户流量,将这些用户提供给不同的需方就能很好的实现流量变现。国内主流的广告媒体主要是头条系,以抖音为核心,腾讯系以微信为核心,这些不同的渠道具有不同的属性。

比较特殊的广告媒体穿山甲,则是由无数个第三方媒体组合起来的聚合平台,也就是说你投放穿山甲就是投放它所包含的所有媒体。

理解了这点之后,接下来需要明白的是三个第三方。

第一个第三方是 广告平台 ,你肯定在微信小程序里玩过跳一跳这种小游戏,当你游戏失败后想复活再来一次,这时你就会观看一段不能跳过的广告视频。这种视频称之为激励视频,广告主是如何在微信小程序里添加进了这些广告呢?原因就是这个广告平台。

国内常见的广告平台有头条的穿山甲、腾讯的优量汇(也就是前面说的广告媒体,但这里说的是他们的另一个业务,广告变现业务),硬核联盟等,海外主流的变现有Google的Admob。

第二个第三方是 追踪平台,简单来说,广告主需要知道广告是否真的触达到了广告媒体之中。

在广告投放准备中,都不可避免的一步是广告追踪的适配。广告追踪是直接涉及到广告优化的重要一环,比如在投放穿山甲这种聚合媒体中,如果能追踪到穿山甲具体的媒体,那样就可以使用自定义流量包进行指定投放。

另外一个重要的原因是广告的归因问题,效果广告的付费逻辑常见有OCPM、OCPC、CPA,这三种分别对应展示计费、点击计费和转化计费。当广告主的广告在A媒体按展示计费进行投放,在B媒体按点击计费进行投放,两边都看到了这个广告到底归类到哪家媒体呢?这样就需要一个统一的追踪平台。

比如追踪平台按点击安装计费,那么A渠道为辅助转化,B渠道为转化。国内追踪平台主要有热云、友盟等,海外主流的有Appsflyer、Adjust、Firebase等。

第三个第三方是 广告代理商,或许专业性缺乏,或许减轻人力资源不投入。市场存在大量甲方客户会将广告投放的工作交给广告代理商。广告代理商也就是我们常说的乙方。这个地方会牵扯到一个就是广告优化师的跳槽,大多是乙方、甲方、媒体端进行跳动。

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五、影响广告投放的主要因素

1、产品:广告投放本身还是对产品进行投放,因此不同的项目本身差距是存在且影响巨大的;

2、素材:广告投放至关重要的存在,Adwords智能化到只需要上传素材机器自动帮你匹配人群,今日头条也会往智能化方向发展,未来没有了定向,素材或成唯一突破点;

3、运气:广告投放运气影响巨大,可能你受到了广告媒体的狙击,系统判断你的广告计划就是没有竞争力,一般建议初期一次建两条计划,保持观察,然后保留运气较好的那条;

4、优化:优化策略集中在定向和出价上,出价大多时候有所限制,不同平台定向也会不同,如广点通DMP定向包效果更好,头条基础定向更利于投放。

5、总结:优化是一个不断复盘、总结的过程,影响广告投放的是你的应对措施,反馈过来就是经验的总结。

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以上分享。

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互联网在线广告分为牌广告效果广告

之前学习《广告创意学》,说的主要是品牌广告,说的都是“没有好创意,别做广告人”,这里说的偏向于广告创意的设计,是灵感迸发的具象。后来入了广告投放行业,也就是效果广告,这个职业是娱乐产业快速发展的产物,当一个个巨大的流量网络(APP)诞生,他们借此分发自己的流量,形成了一个个广告媒体。

传统的广告策划/广告文案衍生出一个投放和数据并重的职业,国内通常称呼为信息流优化师,海外渠道也有一些非信息流的分发渠道,职位称之为广告投放

一、广告传播的流程

广告传播简单来说就是广告主与广告媒体的一个过程。广告主就是需方,也就是常说的甲方,甲方需求是投放广告从而获取用户。

用户从哪里来,从广告媒体来,广告媒体作为供方,拥有大量的用户流量,将这些用户提供给不同的需方就能很好的实现流量变现。国内主流的广告媒体主要是头条系,以抖音为核心,腾讯系以微信为核心,这些不同的渠道具有不同的属性。

比较特殊的广告媒体穿山甲,则是由无数个第三方媒体组合起来的聚合平台,也就是说你投放穿山甲就是投放它所包含的所有媒体。

理解了这点之后,接下来需要明白的是三个第三方。

第一个第三方是 广告平台 ,你肯定在微信小程序里玩过跳一跳这种小游戏,当你游戏失败后想复活再来一次,这时你就会观看一段不能跳过的广告视频。这种视频称之为激励视频,广告主是如何在微信小程序里添加进了这些广告呢?原因就是这个广告平台。

国内常见的广告平台有头条的穿山甲、腾讯的优量汇(也就是前面说的广告媒体,但这里说的是他们的另一个业务,广告变现业务),硬核联盟等,海外主流的变现有Google的Admob。

第二个第三方是 追踪平台,简单来说,广告主需要知道广告是否真的触达到了广告媒体之中。

在广告投放准备中,都不可避免的一步是广告追踪的适配。广告追踪是直接涉及到广告优化的重要一环,比如在投放穿山甲这种聚合媒体中,如果能追踪到穿山甲具体的媒体,那样就可以使用自定义流量包进行指定投放。

另外一个重要的原因是广告的归因问题,效果广告的付费逻辑常见有OCPM、OCPC、CPA,这三种分别对应展示计费、点击计费和转化计费。当广告主的广告在A媒体按展示计费进行投放,在B媒体按点击计费进行投放,两边都看到了这个广告到底归类到哪家媒体呢?这样就需要一个统一的追踪平台。

比如追踪平台按点击安装计费,那么A渠道为辅助转化,B渠道为转化。国内追踪平台主要有热云、友盟等,海外主流的有Appsflyer、Adjust、Firebase等。

第三个第三方是 广告代理商,或许专业性缺乏,或许减轻人力资源不投入。市场存在大量甲方客户会将广告投放的工作交给广告代理商。广告代理商也就是我们常说的乙方。这个地方会牵扯到一个就是广告优化师的跳槽,大多是乙方、甲方、媒体端进行跳动。

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五、影响广告投放的主要因素

1、产品:广告投放本身还是对产品进行投放,因此不同的项目本身差距是存在且影响巨大的;

2、素材:广告投放至关重要的存在,Adwords智能化到只需要上传素材机器自动帮你匹配人群,今日头条也会往智能化方向发展,未来没有了定向,素材或成唯一突破点;

3、运气:广告投放运气影响巨大,可能你受到了广告媒体的狙击,系统判断你的广告计划就是没有竞争力,一般建议初期一次建两条计划,保持观察,然后保留运气较好的那条;

4、优化:优化策略集中在定向和出价上,出价大多时候有所限制,不同平台定向也会不同,如广点通DMP定向包效果更好,头条基础定向更利于投放。

5、总结:优化是一个不断复盘、总结的过程,影响广告投放的是你的应对措施,反馈过来就是经验的总结。

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