

最近半年,特别是疫情期间,我的朋友圈几乎被抖音刷屏,就连我的父母也每天都沉迷抖音无法自拔。我虽不是抖音的用户,但也十分好奇这款产品到底有什么样的魔性,让身边的好友都抖个不停。
从下图中的数据来看,抖音的发展科分为三个阶段:产品打磨期(2016年9月到2017年2月,下载量是千量级),运营驱动的高速增长期(2017年3月到2018年1月,从千量级高速增长到千万量级),产品自增长的稳定期(2018年至今)。
来源:七麦数据
本文将重点分析前两个时期,抖音是如何在产品设计上让用户上瘾,以及如何在运营阶段实现爆发式的增长。
一 、产品打磨期
抖音的产品打磨期接近6个月时间,在这一阶段,抖音并没有大规模的获取用户,更多的研究用户需求和产品的核心玩法,验证MVP产品的可行性。通过不断的调整产品策略,来验证让用户不断激活的有效手段,以保证用户来了后不轻易流失,即培养用户习惯,让用户上瘾。
(1)用户群体与需求分析
抖音最开始的目标用户群体是以一二线城市的90后、95后大学生和初入社会的年轻人为主,他们追求个性,标新立异,喜欢表达。同时,他们生活在节奏快,时间碎片化的时代,很多时候精神都处于紧绷状态,需要得到有效的释放和缓解。在这一群人有一个特点,不管在什么场景,地铁、公交、走路,大部分人都戴着耳机,音乐是他们生活的必需品。
抖音便以音乐作为切入点,开始在音乐短视频的细分领域进行产品创新,充分满足年轻人追求潮流和新鲜感的需求,为年轻人打造音乐创意短视频社交软件。
图片来源:《上瘾》电子书
a)触发
触发,促使做出某种举动的诱因,分为外部触发和内部触发。外部触发,抖音在应用的图标设计上,非常酷炫,通过视觉刺激外部触发目标用户,引导其使用产品;同时使用音乐短视频表达自己也满足年轻人的精神需求,这是内部触发。
b)行动
行为,触发之后就是行动,行为要兼具动机和能力,即在动机的驱使下,让用户有足够能力的情况下完成行动。对于内容生产用户来说,抖音提供了制作短视频的模板,也提供视频二度创作的发挥空间,提升用户行动动机的同时,降低了用户的使用成本;对于普通的用户来说,惊喜、搞笑、剧情反转等全面屏的15s短视频,像幻灯片似的一个接一个放映,让人根本停不下来。
c)多变的酬赏
行动之后,给用户多变的酬赏,包括社交酬赏、猎物酬赏、自我酬赏。用户通过发布自己拍摄的短视频,获取他人的点在、评论、关注,这是社交酬赏;使用过程中,获取到更多的短视频内容,这是猎物酬赏。这些多变的酬赏,让用户不停地打开和使用抖音。
d )投入
上瘾模型的最后一个阶段,即用户为某个产品提供他的个人数据、时间、精力、金钱等。在抖音上用户遇到喜欢的短视频,会收藏、评论,关注等,这些投入会对上瘾模型的前三个阶段产生影响,抖音会推荐更多的内容,让触发、行为更容易发生,酬赏也会更加诱人。
基于触发、行动、多变的酬赏以及投入四个阶段连续循环的模型,进行产品设计,培养用户使用抖音产品的习惯,甚至上瘾。
二 、运营驱动的高速增长期
在产品设计上,抖音完成了让用户上瘾的核心玩法探索和极致的产品体验,为后续的用户留存奠定了很好基础。从2017年到2018年,这一年的时间完成从千量级到千万量级的暴风式增长,在2018年6月,日活超过1.5亿,月活超过3亿,达到PMF(产品市场匹配),这背后又是什么样的运营推广策略和增长方法?
按照经典的用户增长模型AAARR:拉新(Acquisition)、促活(Activation)、留存(Retention)、转化(Revenue)、传播(Refer),让我们来分析这增长每一步后面的运营方法。
最近半年,特别是疫情期间,我的朋友圈几乎被抖音刷屏,就连我的父母也每天都沉迷抖音无法自拔。我虽不是抖音的用户,但也十分好奇这款产品到底有什么样的魔性,让身边的好友都抖个不停。
从下图中的数据来看,抖音的发展科分为三个阶段:产品打磨期(2016年9月到2017年2月,下载量是千量级),运营驱动的高速增长期(2017年3月到2018年1月,从千量级高速增长到千万量级),产品自增长的稳定期(2018年至今)。
来源:七麦数据
本文将重点分析前两个时期,抖音是如何在产品设计上让用户上瘾,以及如何在运营阶段实现爆发式的增长。
一 、产品打磨期
抖音的产品打磨期接近6个月时间,在这一阶段,抖音并没有大规模的获取用户,更多的研究用户需求和产品的核心玩法,验证MVP产品的可行性。通过不断的调整产品策略,来验证让用户不断激活的有效手段,以保证用户来了后不轻易流失,即培养用户习惯,让用户上瘾。
(1)用户群体与需求分析
抖音最开始的目标用户群体是以一二线城市的90后、95后大学生和初入社会的年轻人为主,他们追求个性,标新立异,喜欢表达。同时,他们生活在节奏快,时间碎片化的时代,很多时候精神都处于紧绷状态,需要得到有效的释放和缓解。在这一群人有一个特点,不管在什么场景,地铁、公交、走路,大部分人都戴着耳机,音乐是他们生活的必需品。
抖音便以音乐作为切入点,开始在音乐短视频的细分领域进行产品创新,充分满足年轻人追求潮流和新鲜感的需求,为年轻人打造音乐创意短视频社交软件。
图片来源:《上瘾》电子书
a)触发
触发,促使做出某种举动的诱因,分为外部触发和内部触发。外部触发,抖音在应用的图标设计上,非常酷炫,通过视觉刺激外部触发目标用户,引导其使用产品;同时使用音乐短视频表达自己也满足年轻人的精神需求,这是内部触发。
b)行动
行为,触发之后就是行动,行为要兼具动机和能力,即在动机的驱使下,让用户有足够能力的情况下完成行动。对于内容生产用户来说,抖音提供了制作短视频的模板,也提供视频二度创作的发挥空间,提升用户行动动机的同时,降低了用户的使用成本;对于普通的用户来说,惊喜、搞笑、剧情反转等全面屏的15s短视频,像幻灯片似的一个接一个放映,让人根本停不下来。
c)多变的酬赏
行动之后,给用户多变的酬赏,包括社交酬赏、猎物酬赏、自我酬赏。用户通过发布自己拍摄的短视频,获取他人的点在、评论、关注,这是社交酬赏;使用过程中,获取到更多的短视频内容,这是猎物酬赏。这些多变的酬赏,让用户不停地打开和使用抖音。
d )投入
上瘾模型的最后一个阶段,即用户为某个产品提供他的个人数据、时间、精力、金钱等。在抖音上用户遇到喜欢的短视频,会收藏、评论,关注等,这些投入会对上瘾模型的前三个阶段产生影响,抖音会推荐更多的内容,让触发、行为更容易发生,酬赏也会更加诱人。
基于触发、行动、多变的酬赏以及投入四个阶段连续循环的模型,进行产品设计,培养用户使用抖音产品的习惯,甚至上瘾。
二 、运营驱动的高速增长期
在产品设计上,抖音完成了让用户上瘾的核心玩法探索和极致的产品体验,为后续的用户留存奠定了很好基础。从2017年到2018年,这一年的时间完成从千量级到千万量级的暴风式增长,在2018年6月,日活超过1.5亿,月活超过3亿,达到PMF(产品市场匹配),这背后又是什么样的运营推广策略和增长方法?
按照经典的用户增长模型AAARR:拉新(Acquisition)、促活(Activation)、留存(Retention)、转化(Revenue)、传播(Refer),让我们来分析这增长每一步后面的运营方法。
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