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关于低频场景的社交探索

本篇的低频场景聚焦于以日、周或月为单位打开频次低的产品,探讨非社交功能性产品的社交化探索。 低频,是相对“高频”而言的一个概念,即用户在一定时间内重复做某件事......

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复盘总结:从0到1,企业微信小程序开发

作者复盘了从域名准备到内容发布的整个过程,这是项目团队一起回忆整个产品总结出来的经验,值得我们学习,与大家分享。 去年接手了两个微信小程序的开发项目,作为一......

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内容行业2020:九大关键定位未来

在新技术与新趋势的影响下,内容行业会有怎么样的变化呢?是创造惊喜,还是加剧迷茫? 毫无疑问,2020又是充斥着复杂逻辑与变数的一年。围绕热点话题与趋向,美国著名......

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业务订单的设计流程详解

文章主要阐述在系统开发过程中业务的梳理方式和订单功能的设计流程,不涉及具体设计方法或案例,也不涉及复杂的订单设计方案。希望帮助未接触过订单模块的产品经理对于......

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游戏上瘾的背后,都是设计师的“阴谋”

为什么玩游戏感觉比学习还全神贯注?为什么睡觉了还在想着要上王者?为什么和朋友一起开黑更快乐?为什么游戏卸了又下?本篇文章从这些问题出发,为我们揭秘了游戏上瘾......

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Web端交互文档结构总结(以某后台管理系

对一份优秀的交互文档来说,都要具备什么样的基本框架与基础要素呢?如果你没有一个明确的答案,那么本文将为你提供详实的解答。 前言:整理文档的过程中看到18年总结......

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功能优化越做越差?你需要警惕这个问题

功能优化不是简单的增删改,需要权衡各方的需求来综合决定。产品经理不能过于注重反对者的建议而进行全盘否定,也不能固执己见,听不进建议。文章梳理总结了应对功能优......